
BIERNIE: CENTRUM WSZECHŚWIATA
Trzy gwiazdy bez przerwy orbitują wokół Aurelion Sola, zadając obrażenia magiczne i nakładając efekty zaklęć na trafionych wrogów.
Q: GWIEZDNA FALA
Aurelion Sol ciska jądrem nowopowstałej gwiazdy w wybranym kierunku. Jądro wybucha przy ponownym użyciu umiejętności albo kiedy przekroczy maksymalny zasięg orbitowania jego gwiazd, zadając obrażenia i ogłuszając wszystkich pobliskich wrogów. Aurelion Sol może przemieszczać się wraz z Gwiezdną Falą. Znajdując się blisko niej będzie mógł ją pielęgnować, w wyniku czego fala się zwiększy i w momencie wybuchu zada obrażenia i ogłuszy wrogów na większym obszarze.
W: ASTRALNA EKSPANSJA
Aurelion Sol przemieszcza swe gwiazdy do zewnętrznego kręgu, znacznie zwiększając ich moc. Astralna Ekspansja kosztuje manę przy pierwszym użyciu, a następnie zużywa ją co każdą sekundę, kiedy umiejętność jest włączona. Kiedy umiejętność zostanie wyłączona albo kiedy bohaterowi skończy się mana, gwiazdy powracają do swojego pierwotnego położenia.
E: LEGENDARNA KOMETA
Biernie: Aurelion Sol kumuluje zwiększającą się prędkość ruchu w miarę ciągłego poruszania się w tym samym kierunku, natomiast przy zmianach kierunku traci prędkość ruchu. Część tej prędkości jest gromadzona w postaci ładunków Prędkości Ucieczki, które zostają całkowicie utracone w momencie otrzymania obrażeń od wrogów.
Użycie: Kiedy Aurelion Sol zbierze maksymalną ilość ładunków Prędkości Ucieczki, może użyć Legendarnej Komety w celu przyciągnięcia swych orbitujących gwiazd i uniesienia się w powietrze, a następnie przemieścić się ponad terenem na dużą odległość. Raz obranego kursu nie można już zmienić, a zadane mu przez wrogów obrażenia spowodują, że Aurelion Sol powróci na ziemię, przywracając swe orbitujące gwiazdy.
R: GŁOS ŚWIATŁA
Aurelion Sol strzela w wybranym kierunku gwiezdnym ogniem o postaci długiej fali, zadając obrażenia i spowalniając wszystkich trafionych wrogów. Pobliscy wrogowie, którzy znajdą się w zasięgu wybuchu, zostaną ponadto odrzuceni do zewnętrznego kręgu Aurelion Sola.
